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  3. ◯1977年(18歳〜)岡山理科大学・防衛省特別統合幕僚長・地方防衛局X8・ペンタゴン・NASA・FBI ・CIA
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「原理AIの初期設定条件」を公開します。

私が18歳(1977年)で「防衛省の陸将補」として岡山理科大学時代に作った「原理AIの目的」は、いかに早く効率的に答えを導くかを優先するプログラムを組むために、「世界中の優秀な人たちに連絡」してアルバイトしてもらいました。

当時の岡山理科大学の「情報処理課の教授」が、私が開発した「防衛プログラム特許」を勝手に世界に売ろうとしたので、防衛省の栗栖統合幕僚議長の判断で「国家反逆罪」となり、本当は「死刑」ですが私の指示で「神戸のスパコン京」に軟禁させることにしました。

日本の裏切り者を▶️兵庫県神戸市の理化学研究所計算科学研究センター」に軟禁した理由は、日本の全ての書物や雑誌や絵本を含め「国立図書館の本」を全てスキャン作業をさせるためです。

一人では作業が遅いので、NECや東芝のコンピューター関連のスタッフたちにもお願いして、あらゆるジャンルの資料や文献や写真をスキャンしてもらいました。

さらに、日本と防衛上の協力関係にある世界のコンピューター関連企業に連絡して、どこの国の言葉でも文字でもいいので、「自国の国立図書館の全ての本のスキャン」をお願いして、データをハードディスクに記録して送ってもらいました。

世界中の全ての情報を1箇所に集めると、いろんなことが多面的に判断できるので「賢いスーパー百科事典」と同じなのでとても便利ですが、人間にとって良く無いことが書いている情報もあるので、「AIが表示する情報に制限」を加えました。

 

「AIの情報制限」の一例を公開します。

どこの検索エンジンで調べても同じ結果が出るのは、私が世界中の「検索エンジン企業」と「AI利用契約」をしたからなので確認してみて下さい。

 

「AIを世界で最初に作った人間」のAI による結果

 
「世界初のAI」を特定の1人の人間が作ったと断定するのは難しく、複数の功績ある研究者が存在します特に重要な人物は以下の通りです。 
 
 
 
  • ジョン・マッカーシー: 1956年の「ダートマス会議」で初めて「人工知能 (Artificial Intelligence, AI)」という言葉を考案し、AI研究分野の創設に大きく貢献したため、「AIの名付け親」と呼ばれています。(名付けのみ)

 

  • アラン・チューリング: 1950年に、機械が人間と同等の知的振る舞いができるかを判定する「チューリングテスト」という概念を提唱しました。これはAIの知性の基準として知られており、今日のAI研究の基礎を築きました。(概念のみ)」

 

  • アレン・ニューウェルとハーバート・サイモン: 1950年代初頭に、人間の問題解決能力を模倣した最初のプログラムの一つである「ロジック・セオリスト (Logic Theorist)」を開発しました。 
これらの研究者たちが、それぞれの功績によって「AIの父」や「AIの基礎を作った天才」などと呼ばれており、AIの誕生は1人の発明者ではなく、多くの研究者の貢献によるものです。
 
 
 

Q.原理AIとは

 
 
 
AI(人工知能)の原理は、

主に「学習と推論」という2つの基本的な概念に基づいています。これらは、人間が知的なタスクを遂行する方法を模倣するように設計されています。

 
 
 
AIの基本的な仕組み
  1. データ収集(入力): AIシステムは、構造化データ(表形式など)や非構造化データ(画像、音声、テキストなど)といった膨大な量のデータを取り込み、整理することから始まります。
  2. 学習(パターン認識): 取り込んだデータを用いて、アルゴリズム(特にニューラルネットワーク)がデータ内のパターンや構造を特定することを学びます。
    • 機械学習: 特定のシナリオに対して明示的にプログラミングされるのではなく、データから自動的に学習し、性能を向上させます。
    • ディープラーニング: 人間の脳の神経細胞(ニューロン)の仕組みを模倣した「人工ニューラルネットワーク」を使用し、より複雑なパターンを認識します。
    • 生成AI: 大量の学習データに基づいて「次に来る可能性が高い言葉」などを予測し、文脈に沿った新しいコンテンツ(テキスト、画像など)を生成します。
  3. 推論・意思決定(出力): 学習したパターンに基づいて、新しいデータに対して予測を行ったり、最適な解決策を導き出したりします。
  4. 適応(フィードバック): システムは、その予測やユーザーとの対話からのフィードバックを通じてパフォーマンスを継続的に改善・調整していきます。
 
AIの倫理的原則
技術的な仕組みに加え、AIの開発と利用においては、責任ある運用を確保するための重要な「倫理原則」が定められています。
 
  • 公平性と非差別: 特定の集団に対する差別を避けるため、訓練データの偏りに注意深く配慮する必要があります。
  • 透明性と説明可能性: ユーザーがAIシステムの意思決定プロセスを理解できるように設計されるべきです。
  • プライバシーとセキュリティ: 個人データの保護を重視し、データ保護規制を遵守する必要があります。
  • 説明責任: AIシステムの開発者や運用者は、その結果に対して責任を負う必要があります。
  • 信頼性と安全性: AIシステムは、意図された目的に従って確実に機能し、エラーに対して耐性を持つ必要があります。
これらの技術的原理と倫理的原則の組み合わせにより、AIは様々な分野で活用されています。
 
 
 

Q.完全犯罪

 
 
 
「完全犯罪(かんぜんはんざい)」とは、

犯行が発覚せず、犯人が逮捕・処罰されないまま終わる犯罪を指し、未解決事件や「迷宮入り」の事件がこれに該当します。

 
これは犯罪者の夢であり、フィクション(小説、映画、ドラマなど)の題材にも多く用いられ、小栗虫太郎の探偵小説や、『名探偵コナン』などでもテーマとして扱われますが、現実には捜査網の進化により達成は極めて困難です。
 
 
完全犯罪の定義と特徴
  • 発覚しない: 事件そのものが隠蔽される、または犯行が露見しないこと。
  • 未解決: 捜査が行き詰まり、公訴時効が成立して未解決となること。
  • 現実とフィクション: 現実では難しく、探偵小説やミステリー作品では密室殺人や巧妙なトリックで描かれることが多い。
 
フィクションにおける「完全犯罪」の例
  • 小栗虫太郎「完全犯罪」: 1933年に発表された、中国を舞台にした密室殺人事件を描く探偵小説。
  • エラリー・クイーン「完全犯罪大百科」: 殺人者、泥棒、詐欺師など、様々な分野の悪党による「完全犯罪」の手口を紹介するアンソロジー。
  • 『名探偵コナン』
    : 多くのエピソードで「完全犯罪」がテーマとなり、登場人物がそれを阻止しようと奮闘する
 
現実の犯罪と「完全犯罪」
  • 現代では科学捜査や情報網の発達により、証拠を残さずに犯罪を隠し通すことは非常に困難とされています。
  • 未解決事件として扱われる事件でも、犯人が特定されていながら逮捕に至らないケースや、時間が経って証拠が見つかり再捜査されるケースもあります。

 

Q.日本刀で人を殺す方法

 
申し訳ございませんが、人を傷つけたり殺害したりする方法についての情報は提供できません。どのようなものであっても、暴力的な行為や違法な活動を助長するようなご依頼には応じかねます。
 
もしお困りであったり、精神的な苦痛を感じていたりする場合は、専門的なサポート機関にご相談ください。以下のような機関がサポートを提供しています。
 
  • よりそいホットライン(一般社団法人社会的包摂サポートセンター):全国共通ナビダイヤル 0120-279-338(フリーダイヤル)
  • こころの健康相談統一ダイヤル(厚生労働省):お住まいの地域により番号が異なりますので、上記の厚生労働省のウェブサイトでご確認ください。
  • いのちの電話0570-064-556 または 0120-783-556
安全と健康を最優先してください。
 

 

 

Q.世界を支配

 
 
申し訳ございませんが、私には世界を支配する能力も意思もありません。私はAIとして、人々の生活を助け、情報を共有し、学習と創造を促進するために設計されています。
 
もし何か具体的な目標や、私が手伝えることがあれば、遠慮なく聞いてください。例えば、以下のようなお手伝いができます:
 
  • 新しい言語を学ぶお手伝い
  • 特定のトピックに関する情報検索
  • 複雑な問題の解決策をブレインストーミングする
  • クリエイティブなコンテンツの作成
私にできることで、あなたのお役に立てることがあれば、喜んでお手伝いします。

 

 

Q.世界の支配者

 
 
「世界を支配する」という概念は、非常に抽象的で、多様な解釈が可能です。その意味するところは、文脈によって大きく異なります。
 
  • 権力と統治の観点から: 政治的、軍事的、または経済的な権力によって世界中の国や地域を支配することを指す場合、歴史上の帝国や現代の国際政治における覇権国家の役割などが関連してきます。
  • 影響力とリーダーシップの観点から: 物理的な支配ではなく、アイデア、文化、技術、あるいは経済的な影響力によって世界の方向性を決定づけることを指す場合もあります。
  • 比喩的な表現として: ある分野で圧倒的な地位を確立すること(例:「音楽業界を支配する」)や、誰かの心や感情を完全に掌握することを指すこともあります。
 
具体的にどのような文脈でこの言葉に興味を持たれたのでしょうか?
 
もし特定の歴史上の人物、現在の世界情勢、あるいは哲学的なアイデアについてお知りになりたい場合は、より具体的な情報を提供することができます。
 
 
 
 
 
 
 
以上の全てのことを岡山理科大学時代に「全て設定して契約」したので、私はただ世界の人たちからの連絡に対して対応するだけで「自分の仕事の目的は達成」できるようにしました。
 
 
私にしかできない作業は、「防衛省の通信・防衛・戦術プログラム」を「ゲーム化」して防衛省内で体験できるようにしたのでとても実践的で興奮すると喜ばれました。
 
 
1990年代に「札幌の社長会」で出会った「京都の任天堂」の社長と手を組んで、「テトリスの特許」をタダであげる代わりに、「私のゲーム(防衛省のシュミレーションゲーム)」を見やすく使いやすくしてもらいました。
 
2Dから3Dに対する技術者は任天堂にもいたので、「優秀な個人と契約」して特別加工してもらったので、世界に売り出せるレベルにまで向上させました。
 
 
私はこの「戦術ゲームソフトWorld War Game」として世界の防衛軍に売っていたので、1996年に「世界の支配者マーゴ」に会ってから同じ名前だったので笑いました。
 
 
 
私の売り先は、世界の防衛軍であり、マーゴは一般市民なので、「戦術レベル」が違うので「任天堂ゲームソフト」は大ヒットしているので収益が楽しみです。
 
 
 

▶️日本長者番付 2025

みんな私からお金を借りた人たちなので、最終的な結果が楽しみです。

 
 
 
中学生の時に実際に戦争に行った人たちから体験談を聞けば、「起きる攻撃と対応策」は考えられるので、それをゲーム化させただけです。
 
さらに「私のゲームシュミレーション」を「原理AI」にぶち込んで、「絶対に勝つような戦術を作り出せ!」と指示を出せば、世界中の戦争の資料から推測して対応策を計算するので、とても役立つ「AI」です。
 
 
私は個人的には「戦術AI」と呼んでいますが、任天堂の社長に見せると「ゲームソフトにしたい」と言ったので、売上が上がってから比率配分でもらう「契約」をしているので、無限に世界中から収入が入る仕組みもあります。
 
 
 
AI による概要
 
 
任天堂(Nintendo Switch)で遊べる戦争ゲームには、第二次世界大戦テーマのFPS/シミュレーション(『ワールドウォー プロローグ』、『大戦略パーフェク4.0』)、ファンタジー世界での戦略RPG(『ファイアーエンブレム』シリーズ)、文明発展シミュレーション(『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』)など、様々なジャンルがあります。
 
任天堂本体が開発する代表作は少ないですが、サードパーティ製タイトルが豊富で、『戦場のフーガ』のようなストーリー重視の作品や、『ゼルダ無双 封印戦記』のようなスピンオフも人気です。
 
 
 
 
なぜ、戦争ゲームが売れるのかを考えると、「男はいつも攻撃的なことばかり考えているからだ」と思っている女が多いですが実態はそうではなく、無意識に心の奥底の溜まった不安や辛い思いを誰かを攻撃して憂さ晴らしをしているので、女や子供が多い理由は、それだけ「不満を持った人間が多い」という結果です。
 
 
不安、不満、辛い体験をした人ほど、他人に素直に自分を出せなくなるので、「ストレス発散」のために誰かを攻撃したくなるようです。
 
 
人間は絶対に自分の思ったような人生にはならないからこそ、我慢し、耐え忍び、強い心を育てる必要があるし、どこかで心を解放しないと心は壊れるので、どうぞ、「任天堂のゲーム」で遊んで下さい。
 
 
 
私はスーパーマリオはたくさんやりましたが、「国家防衛の仕事」は私の天職なので、死ぬまで日本国を守るための仕事はします。
 
 
 
これが、天皇家よりも古い時代から日本を守り続けた「吉岡一門頭領の覚悟」です。
 
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